Indiegogo Campaign – Support us to develop Spirits of Elements

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So, finally the trailer is here and the demo is downloadable!

You liked the demo? If so, you can support us at Indiegogo now!
Help to lead the campaign to success and receive Indiegogo exclusive perks. Detailed informations can be found at the campaigns page.

But the most important thing is: If you like the project and the game, share it! Share it with everyone you know and tell them about our campaign. Every Euro counts to help us developing and releasing the game.

 

During the crowdfunding process, we publish more information about various things about the game like some cities, religions or guilds. And of course updates of the demo to improve the gameplay. =)

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Demo download!

DownloadDemoButton

The first demo for Spirits of Elements is finally build!

You can download it here: Demo Download

Any feedback is highly appreciated and any criticism is taken seriously.
If you tried the demo and want to give feedback, feel free to send an email with the subject “Demo Feedback” to info@feargamesofficial.com
Or you can give your feedback directly at the facebook page or tweet about it on twitter!

If you want to report a bug, please send an email with the subject “Demo Bug” to info@feargamesofficial.com
This is to organize the reports better.

We hope that you enjoy this demo and have fun with it. =)

The World of Spirits of Elements – The Continent Amaluria

Today I want to reveal the whole Worldmap of the continent Amaluria.

Amaluria - The island where the game takes place.
Amaluria – The island where the game takes place.

 

The Continent is divided into 8 territories and several small islands. The 8 territories are called: Glendria, Nevalm, Ulfing, Firnis, Remsgard, Arma, Lumeren and Dorgon and each of them represents one of the basic elements. But it is up to you to find out which element belongs to which area.

There is much to discover on Amaluria, but what that will not be revealed. 😉

 

Screenshots

 

In this post I will publish screenshots about the game so you know what it looks like.
Also, I will update this post when a screenshot is added with the most recent at the top.



This is the mysterious Rose-Mansion, nobody knows who lives there. All the citizens know is that it’s dangerous to approach the house. Everything else is forgotten or written in books.

Mysterious Rose-House... who might be living there?
Mysterious Rose-Mansion… who might be living there?

 

This is the market place in Wangardia, without NPC’s yet. On this picture: a fish stand, bread stand and jewelry. Of course there is a lot more to buy.

WIP Marketplace
WIP Marketplace

 

Updated screenshot from the South Gate Area – with a guard, Mark, some grannys talking and a mother. But there is more to explore! 😉

Updated Wangarida South Gate Area
Updated Wangarida South Gate Area

 

A new work in progress screenshot from the first town you visit in Spirits of Elements: Wangardia. This is the south gate area where some citizens live, but as you can see, the citizens have yet to be placed.

Wangardia - South Gate Area without NPC's
Wangardia – South Gate Area without NPC’s

 

This is a screenshot during the fight. Here I want to show you how I made the battle system a bit more exciting by adding blood splashes everytime the player gets hit. It is not much, but it adds a lot towards the standard. And this isn’t even the only thing! 😉

screenshot_11.05.2015


A tight cave with magical plants that glow.
A tight cave with magical plants that glow.

Sanctuary in temple ruins.
Sanctuary in temple ruins.

Cave under the temple.
Cave under the temple.

One of the sleeping halls in the ruins.
One of the sleeping halls in the ruins.

Outside the temple ruins.
Outside the temple ruins.

 

 

The old intro scene...
The old intro scene…
The new intro scene with better rain effect .
The new intro scene with better rain effect.

 

Spirits of Elements – A bit about the game

Website_AboutGame

A vast world, an epic story full of intrigues – Explore completely new magic, name your spells, enhance and combine them. All this and even more awaits you in the world of Spirits of Elements.

 

Experience the wide, well designed world of Amaluria, a continent with different kingdoms and seigneuries. Explore mysterious dungeons, roam broad, detailed modeled landscapes and visit lively towns and villages. Make the acquaintance of Humans, Dwarfes and Elves or get to know the Daimons and the Gols (an artificial life form created by dwarfes). Meet various groupings, reaching from the mage academy, over dubious mercenaries to the mysterious trainees of the dragons.

Take the role of Vamos, a warrior practised in the arts of fire magic. Banished from his hometown, he wants to join the upcoming battle against the elementals to provide safety for the whole continent and to be able to return one day. During his journey he allies with the former knight now mercenary called Sigmund as well as with the young, talented witch Leila. Together they travel around the world of Amaluria and fight against mighty monsters as they uncover the intrigues of the kingdoms to reveal a gruesome truth.

In Spirits of Elements there is a lot to discover – around every corner a story can be hidden or lurking danger. Learn more about the residents of Amaluria, help them with their problems or get together with others who wish them harm. Nothing is what it seems to be. Decide what to do on your journey and think twice: Does what sounds like trouble really have to be the wrong way? Expect a lot of surprising twists.

 

What else has “Spirits Of Elements” to offer?

  • Combine the elements to create new spells or level up your existing ones. A specially developed system allows you to combine your elemental spells. Take a firespell and an earthspell to create a mighty magmaspell! But don’t worry you keep your spells even after combining them.
  • Over 25 possible combinations of the elements. Combine fire and earth, water and air, even fire, earth and air or try combining the newly created elements as Explore the possibilities.
  • Use certain spells outside of the battle e.g. to ignite torches over a distance. Not solely suitable to solve riddles, certain spells uncover new paths, which will get you not only treasures but also new adventures.
  • Name your spells to whatever you want. You can (re)name every spell, doesn’t matter if it’s a combined one or a levelled up spell. Fire I and Fire II are too simple? How about “epic fireball of destruction”?
  • Dynamic lighting effects – no more static lightmaps! Torches, Lanterns, Fireflies and other items form their own, individual light sources which enlighten your path even in the thickest
  • Day and night cycle as well as a datesystem. There is nothing better than an organized life. And the Non Playable Characters (NPC) in the kingdom will have it, Visit a crowded market at noon, meet shady merchants at nighttime or discover secrets only found in the morning.
  • Various weather effects. Stormy rain, windswept leaves, little snowflakes falling to the ground softly all this and more is happening in Amaluria.
  • Not only mana is used for spells; health points, gold and even items have to be used sometimes. You found a scroll for blood magic? Fine, then pay with your blood! A new spell, which transforms your enemies into iron statues? Start collecting the ore, you’ll need it.
  • Alchemy: Find or buy new recipes and ingredients to produce powerful items. Running low on health potions? Never mind, collect some herbs and brew new ones. But not only that! If you have a recipe for a potion that increases your elemental resistance, craft it and gulp it down. There is even more. You can have new weapons and armor crafted for you, or with enough knowledge, craft it yourself.
  • Skill-Crystals: Customise your spells with crystals to enhance them. Your usual earth spell doesn’t suit you? How about enhancing it with a poison effect? You’ll find a lot of crystals and an be able toc craft some to customise your spells to your liking.
  • Fast-travel-system: The world of Amaluria is huge and you have to go from east to west and vice You don’t want to walk all the way? The portal-crystals will help you. A useful item that you can place anywhere to use it for fast-travel. But you have to be thrifty, since crafting these, you will need some really rare items.
  • And much more…

 

Eine riesige Welt, eine epische Geschichte voller Intrigen, entdecke völlig neue Magie, benenne deine Zauber, verbessere sie und kombiniere sie. Das alles erwartet dich in der Welt von Spirits of Elements.

 

Erlebe die große, liebevoll gestaltete Welt von Amaluria, einem Kontinent mit unterschiedlichen Königreichen und Ländereien. Untersuche geheimnisvolle Dungeons, durchstreife weite, mit Liebe zum Detail gestaltete Landschaften und bereise belebte Städte und Dörfer.

Mache Bekanntschaft mit Menschen, Zwergen und Elfen, aber lerne auch die Daimons kennen oder auch die Gols (eine künstliche, primitive Lebensform die von den Zwergen erschaffen wurde). Triff verschiedenste Gruppierungen, von der Magierakademie, über dubiose Söldner bis hin zu mysteriösen Drachenschülern.

Übernimm die Rolle von Vamos, einem Krieger geübt in der Kunst der Feuermagie. Vertrieben aus seiner Heimat, will er sich dem aufkeimenden Kampf gegen die Elementare anschließen, um für Sicherheit im Land zu sorgen und eines Tages in seine Heimat zurück kehren zu können. Dabei schließt sich ihm der ehemalige Ritter und mittlerweile Söldner Sigmund an sowie die junge, talentierte Hexe Leila. Gemeinsam bereisen sie die weitläufige Welt, kämpfen gegen mächtige Monster und decken die Intrigen der Königreiche auf, wodurch eine grausame Wahrheit ans Licht geführt wird.

In Spirits of Elements gibt es viel zu entdecken, hinter jeder Ecke kann eine Geschichte verborgen sein oder Gefahr lauern. Lerne mehr über die Bewohner Amalurias, helfe ihnen bei ihren Problemen oder tu dich mit anderen zusammen, die ihnen böses wollen. Nichts ist, wie es scheint. Entscheide dich, was du auf deiner Reise tust und überlege zweimal, denn ist das, was nach ärger klingt, auch wirklich der schlechte Pfad? Es erwarten dich eine Menge überraschender Wendungen.

 

Was bietet Spirits of Elements sonst noch?

  • Kombiniere die Elemente um völlig neue Zauber zu erschaffen oder stufe deine Zauber auf. Ein eigens für das Spiel entwickeltes System, welches dir ermöglicht deine Zauber basierend auf ihrem Element zu kombinieren. Nimm deine Feuermagie und Erdmagie und kombiniere sie zu einem mächtigen Magmazauber! Und keine Angst, deine Zauber bleiben erhalten nach dem kombinieren. 😉
  • Über 25 Kombinationsmöglichkeiten der Elemente. Von der Kombination von Feuer und Erde, Wasser und Luft, bis hin zu Feuer, Erde und Luft oder den neu erschaffenen Elementen, probiere Kombinationen aus und entdecke, was es alles für Möglichkeiten gibt.
  • Wende bestimmte Zauber außerhalb des Kampfes an, z.B um entfernte Fackeln zu entzünden. Nicht nur geeignet, um Rätsel zu lösen, so legen bestimmte Zauber auch vollkommen neue Wege frei, welche dir nicht nur Schätze, sondern auch neue Abenteuer offenbaren.
  • Benenne deine Zauber nach deinen wünschen. Jeder Zauber kann von dir benannt werden, egal ob kombiniert oder aufgelevelt. Feuer I oder Feuer II sind dir zu simpel? Dann mache daraus doch den ‚Epischen Feuerball der Vernichtung‘ !!
  • Dynamische Lichteffekte – Nichts mehr mit statischen Lightmaps! Fackeln, Laternen, Glühwürmchen und anderes bilden eine eigene, individuelle Lichtquelle, die dir den Weg leuchten können, selbst in der tiefsten Finsternis.
  • Tag und Nacht Zyklus sowie ein Datumssystem. Es gibt doch nichts Besseres als einen geregelten Alltag. Und auch diesen werden die NPC’s in den Königreichen haben. Besuche einen voll belebten Markt am Mittag, triff dich mit dubiosen Händlern in der Nacht oder entdecke Geheimnisse, die nur am Morgen stattfinden.
  • Unterschiedlichste Wettereffekte. Vom stürmischen Regen, über vom Winde verwehte Blätter bis hin zu detaillierten Schneeflocken, die sanft zu Boden fallen, es wird viel passieren auf Amaluria.
  • Nicht nur Mana muss für Zauber her halten, auch deine Lebenspunkte, Gold oder Gegenstände. Du hast eine Schriftrolle über Blutmagie gefunden? Gut, dann zahle aber auch mit deinem Blut! Ein neu entdeckter Zauber, der deine Feinde in Eisenstatuen verwandelt? Fang‘ schon mal an das Erz dafür zu sammeln, du wirst es brauchen.
  • Alchemie: Finde oder kaufe Rezepte und Zutaten um dir mächtige Gegenstände herzustellen. Dir gehen gerade deine Heiltränke aus? Macht nichts, sammle einige Kräuter und braue dir neue. Aber nicht nur das! Du hast ein Rezept für einen Trank gefunden, der deine Resistenz gegenüber Wasser erhöht, dann stelle ihn her und schmeiß ihn dir in den Rachen. Doch nicht nur Tränke wirst du brauen können, auch neue Waffen oder Rüstungen kannst du dir herstellen lassen, oder mit nötigem wissen, auch selber schmieden.
  • Skill-Kristalle: Individualisiere deine Zauber mit Kristallen, die sie zusätzlich verbessern. Dir reicht dein normaler Steinzauber nicht aus? Wie wäre es, wenn du ihn verbesserst und er deine Feinde zusätzlich vergiftet? Du wirst viele dieser Kristalle finden oder herstellen können, um deine Zauber so zu gestalten, wie du es gerne möchtest.
  • Schnellreise System: Die Welt ist groß und du musst vom Osten nach Westen, hast aber keine Lust, den ganzen Weg zu laufen? Dann helfen dir die Portal-Kristalle! Ein mächtiges Item, welches du Platzieren kannst, um jederzeit dorthin reisen zu können. Doch gehe sparsam mit ihnen um, denn um sie herzustellen benötigst du einige äußerst seltene Gegenstände.
  • Und vieles mehr

Vamos – The Fire Warrior

Vamos

Vamos

Expelled from his home town Dorgon he starts his journey to battle the elementals and to be able to return home one day. As an experienced warrior and skilled fire magician Vamos makes a proficient allrounder, yet prefers offensive magic. He has a big water weakness and isn’t familiar with healing magic and alchemy, though.


 

Vertrieben aus seiner Heimat Dorgon macht sich Vamos auf, sich dem Kampf gegen die Elementare an zu schließen, um eines Tages in seine Heimat zurückkehren zu können. Erfahrener Krieger und bewandert in Feuermagie ist Vamos ein geübter Allrounder, nutzt vorzugsweise jedoch Offensivzauber. Er hat allerdings eine große schwäche gegenüber Wasser und ist nicht sehr vertraut mit Heilmagie oder Alchemie.

Leila Zara Zuzanny – The Witch

Leila Zara Zuzanny

Leila Zara Zuzanny

Born in Wangardia, she grew up in Brimheim. As early as in her days of  childhood the young elve showed a talent for magic. She studies at the mage academy and specializes in healing and support magic. She supports Vamos and Sigmund in the battle against monsters with various spells. Also well-versed in alchemy.


 

Geboren in Wangardia, wuchs Leila in Brimheim auf. Schon im Kindesalter zeigte die junge Elfe ein Talent für Magie. So studiert sie an der Akademie und spezialisiert sich auf Heil- und Unterstützungsmagie. Sie hilft Vamos und Sigmund im Kampf gegen Monster mit unterschiedlichsten Zaubern. Zudem kennt sie sich gut mit Alchemie aus.

Sigmund Hohenheim – The Mercanary

 

Sigmun Hohenheim

Sigmund Hohenheim

Formerly a knight of Wangardia, now a mercenary who lives through completing missions and his good reputation. Trained in martial arts with various weapons, Sigmund provides raw power in the battle against terrifying enemies. He is the upholder of moral standards in the group due to his strong sense of justice.


 

Ehemals Ritter in Wangardia, lebt Sigmund inzwischen als Söldner von Aufträgen und seinem guten Ruf. Gelehrt in der Kampfkunst mit unterschiedlichsten Waffen, sorgt Sigmund für rohe Muskelkraft im Kampf gegen furchterregende Gegner. Zudem ist er die gute Stimme innerhalb der Gruppe mit seinem starken Gerechtigkeitssinn.